NIGHTMARE CHRONICLES
"Nadie me domina. Ningún hombre. Ningún dios. Ningún Antiguo. Ningún Príncipe. ¿Que es una proclamación de edad para los que son inmortales? ¿Que es una proclamación de poder para los que desafían a la muerte? Convoca tu detestable cacería. Ya veremos a quien arrastro gritando al infierno conmigo."



 
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 Productos de la tienda del horror

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MensajeTema: Productos de la tienda del horror   Mar Abr 01, 2014 10:15 am

HOLA HOLAAAAAA SOY EL LOCO JOE Y TENGO PRODUCTOS MAGICOS Y NO MAGICOS A PRECIOS EXORBITANTEMENTE LOCOS! PASALE PASALE Y OBSERVA!

PRODUCTOPRECIOTIPOOBSERVACIONES
segundo personaje500characterlimitantes en reglas
tercer personaje1000characterlimitantes en reglas
cuarto personaje1500characterlimitantes en reglas
Ghoul sin ficha500characterpersonalidad propia
pack de freebies (10)1000aumentos2 por personaje 3 por usuario
punto 1 disciplina propia500aumentosde clan
punto 1 disciplina ajena700aumentosobtenida on rol
punto 2 disciplina propia800aumentosde clan
punto 2 disciplina ajena1000aumentosobtenida on rol
punto 3 disciplina propia1100aumentosde clan
punto 3 disciplina ajena1300aumentosobtenida on rol
punto 4 disciplina propia1400aumentosde clan
punto 4 disciplina ajena1600aumentos obtenida on rol
punto 5 disciplina propia1700aumentosde clan
punto 5 disciplina ajena1900aumentosobtenida on rol
pack meritos y defectos500adquiridos3 meritos y 3 defectos a elegir repartiendo 7 puntos
pack desbloquedo other traith700adquiridos5 habilidades especificas nivel 0 a elegir
puntos 6 en adelante cualquier disciplina2000aumentosgeneracion correspondiente
puntos ⅖ atributos2000aumentos
punto 1 nueva hab500aumentos
punto ⅖ hab800aumentos
especializacion 1 hab1000aumento adquiridominimo 5 puntos en la hab a especializar
carta rec justicar500item
carta rec primogen800item
carta rec principe1100item
odre de sangre1000item20 ptos extra de sangre
ojo de gangrel1200itempermite ubicar vampiros viendo a travez de el
amuleto del rey saul1500itemotorga 1 pto extra de fv
colmillos de kali2000itemarma cc otorga +1 fuerza daños agravados
piedra negra2500itemanula el aura (sabbath)
piedra verde2500itemcontrol de vegetacion
piedra amarilla2500itemcontrol atmosferico
piedra blanca4500itemignora daños no agravados
piedra azul4500iteminvocacion temp de espectros y golems
RUNAS
500itemse juntan 7 dif la obtenida es por dado al sumar siete sube un atributo
Monoculo de claridad
2500item
Este objeto fue creado por los Tremere,parece un monoculo de cristal grueso y sujetado por un artilugio de oro y plata.Gastando un pt de Sangre sera igual q utilizar Auspex 7 cuando use Ofuscacion o Quimerismo.

Si pasas una tirada de Percep + Ocul (Dificultad por el Narrador) podras ver puertas ocultas, espiritus, etc. Si la tirada es un fracaso perderas un pt de F V al haber visto algo q no estaba reservado a las criaturas de este mundo.
BASTON de PLATA
4500item
BASTON de PLATA

Tiene forma de vara (0'5m) y esta hecho de plata con inscripciones runicas. Solo funciona por la noche(gracioso no?), cuando hay luna y gastando un pt de F V, el baston se iluminara y podras utilizarlo como arma de CC q hara un daño agravado de Fuerza +3.

Si se gastan 2 pts de F V y superando Destreza + Ocul. (D7) disparara un rayo q hara un daño agravado de 3 dados(alcance=100m). Este objeto solo puede ser utilizado contra los Lupinos.
Refugio extra lugar a elegir
3500item
casa sencilla sin criados
Polvo de rigidez
1000item
POLVO de la RIGIDEZ

Para fabricar dicho objeto hace falta sangre de Gangrel y otros elementos(q por supuesto no os puedo decir), sirve para inutilizar a la capacidad de metamorfosearse q tienen algunas criaturas( Lupinos, Magos, Vampiros...).Este polvo esta en unos tubos de 1 dosis cada uno.

Para q impacte el polvo tirada de Resist + Armas de F. la victima tirada de Autocontrol (D9), acumulando + exitos q el atacante. Su duracion es aprox. de 4 horasº
Anillo de serbak¡l
1000item
ANILLO de SERBAL

Tiene la forma de un simple anillo tallado en madera pero gastando un pt de F V el anillo crece hasta convertirse en una estaca muy, muy afilada del tamaño de una daga. Podra utilizarse como Pelea o Armas CC. Este objeto es muy utilizado por los assamitas debido a su gran capacidad para camuflarlo.
Elixir de la destilacion
1000item
ELEXIR de DESTILACION

Este liquido viscoso y azulado es muy utilizado por los anarquistas, cuando se lanza sobre un vampiro( Destreza + Atlet.) reducira la generacion del cainita en una unidad por cada exito, esto se expandera a otras habilidades q puedan estar relacionadas con la generacion ( Disciplinas,etc).

Si desciende por debajo de 13ª Generacion perdera un pt de Sangre pero no causara mas daños. Su duracion es de 1 hora x exito, aunque estoy estudiando una version azul oscura q hace estos efectos permanentes. No os preocupeis cuando este seguro de ello os lo hare saber.
ANILLO del OJO INESCRUTABLE
1000item
Tiene forma de escarabajo con una gema con forma de ojo en el caparazon. Sirve si te concentras en un vampiro concreto para saber su situacion exacta.Tienes un 30% de posibilidad de saber donde esta, con una tirada de Percep. + Ocultismo (D8) cuanto mas exitos saques mas exacta sera la informacion.

Solo tienes una posibilidad de localizar al vampiro si lo localizas ya siempre sera visible por el anillo, sino nunca mas lo podras intentar localizar.Para activarlo gastarse 2 pts de sangre, segun mis investigaciones este anillo es unico en el mundo y algunos vampiros no pueden ser localizados con este anillo.
resteñasangres
1000item
RESTEÑASANGRES

Son cristales normales que poseen normalmente gente del Sabbat. Sirven para localizar el cristal cargandolo con un pt. de tu propia sangre. Esto es muy util para seguir a posibles enemigos, ya que colocandole el cristal encima podras saber su posicion.
mascarilla de cera
3000item
MASCARILLA DE CERA

Este objeto es de los mas peligrosos e incontrolables q se puedan hayar, ha provocado la muerte mas espantosa a numerosos vastagos. El vampiro empapa con un Pt de sangre y gasta 1 pt de F V y se la tira a su oponente. Cuando se pega se empieza a expander la cera ardiendo por todo el cuerpo. Suele ser tan caliente que cuando te cubre la mitad del cuerpo(3 turnos) por cada turno q se tenga exito provocara un dado mas de daño agravado. Asi si te cubre todo el cuerpo serian 7 dados de daños agravados y ademas inmoviliza y asfixia a la victima.Solo se puede quitar si se tiene un fracaso donde la cera se empieza a enfriar y contraer.
ojo de aguila
1000item
EL OJO del AGUILA

Un objeto mágico bastante débil (para los patrones de magos y Garous), creado por los Tremere. Es un pedazo de vidrio especial que normalmente está unido en un par de lentes o gafas de sol. Incluirán un mecanismo para infundir sangre en el vidrio que le concederá vista sobrenatural al usuario. Cuando el usuario se familiariza con el uso de las lentes y aprende más sobre ellas, ganan poderes extras. Esto es representado gastando puntos de experiencia a un índice de la puntuación actual del Ojo de Águila x 2.

Nivel 1 Por un punto de sangre el usuario gana visión mejorada, incluso en completa oscuridad. El efecto dura 3 turnos. (9 segundos)
Nivel 2 Por un punto de sangre y un punto de fuerza de voluntad el usuario puede ver el aura de objetos. El efecto dura 3 turnos. (9 segundos) Usar la visión mejorada dura ahora hasta 15 segundos.
Nivel 3 La visión mejorada dura ahora 30 segundos. Por un punto de sangre y un punto de fuerza de voluntad, el usuario gana sentidos mejorados (como con Auspex) durante 5 turnos. (+4 a las tiradas de iniciativa mientras dure el efecto.)
Nivel 4 La vision mejorada dura 50 segundos. La percepción del aura de los objetos dura 18 segundos y sólo cuesta un punto de sangre. Los Sentidos mejorados duran 30 segundos y sólo cuesta un punto de sangre.
Nivel 5 El usuario puede leer las auras de los objetos. Por un punto de sangre los lentes brillarán con un color rojo y concederán al usuario el destello de ojos rojos (poder Protean). Tira percepcion + conocimiento animal (dificultad 6) para determinar la duración - cada éxito equivale a 3 minutos. Por un punto de sangre el usuario puede ver las auras de las personas (como con Auspex) pero sólo consigue percepción para detectarlas (dificultad Cool y dura 20 segundos por éxito. El usuario solo puede ver el aura de una persona por punto de sangre gastado.
rosa fria
1000item
ROSA FRIA

Descripción Un cáliz de cristal rojo rubí, tallado en la forma de una rosa abriendose. El cristal podría ser veneciano, puesto que la manufactura es perfecta y el color único.

Leyenda e Historia La historia más común es que que ésta es la copa de la que Tremere y sus siete discípulos bebieron para ganar su inmortalidad. Los Vástagos más eruditos rechazan esto como una variación de la leyenda del Grial, pero todas las versiones son igualmente míticas. Algunos creen que es el verdadero Amaranto, la flor eterna entregada a Saulot antes de que fuera Diablerizado, aunque otros aseguran que es una llave para la Golconda o la trampa de un Antediluviano para cazar peones. Esto está de acuerdo con las declaraciones secretas de varios Ravnos que dice que la copa no está tallada en cristal. Los Tremere y los Ravnos la han buscado desde sus origenes, desde que llegó a Alemania a manos de un Caballero que volvía de las cruzadas, cuya salud y esperanza de vida fue tan increíble como para atraer el interés de un cazador de brujas. La copa desapareció y se dice que el caballero murió de causas naturales en la misma noche que llegó el cazador y desapareció el caliz. En el siglo diecisiete fue vista en las dependencias de un viejo y poderoso obispo español, y después en una fiesta muy privada en Nueva York durante los años veinte. Poco después el anfitrión murió en un incendio que destruyó la mayor parte de su colección de cristalería.

Poderes Si el cáliz es lleno con agua y expuesto a la luz del sol directa durante un día el agua se convertirá en sangre cálida al anochecer. La sangre puede ser infundida con energía robada de la luz del sol, y es ciertamente tan potente como la vitae de un antiguo. Una copa equivale a 2 Puntos de Sangre y podría despertar a un vampiro del Sopor. Probablemente tenga otras propiedades místicas, y podría ser un componente para rituales que protejan contra el fuego o la luz del sol. Dejar sangre en el cáliz durante un día doblaría su fuerza y podría conllevar poderes mayores de acuerdo al tipo de sangre usada.
talisman ravnos
2500item
TALISMAN RAVNO

Descripción Este Talisman puede guardar un wraith, espiritu. Es muy eficaz contra Giovonni y otros Necro-maniacos. Para activarlo, el portador debe decir a la " criatura de la noche, curva a mi voluntad, venida a mí, entra en este atascamiento." Este item se puede utilizar solamente por no-Ravnos si les fue dado por un Ravnos.
lanza de longinus
5000item
LA LANZA DEL DESTINO

La lanza del destino fue la lanza usada para apuñalar a Jesus cuando lo crucificaron. La lanza fue robada y llevada por los apostoles por muchos años hasta que fue perdido durante WWII, Hitler encontró la lanza y comenzó a usarla durante funciones políticas para reunir a sus tropas. En las manos de un cazador es una arma de gran alcance.

Dificultad 7 Daño 7 (agravado)
Notas Agrega +3 al grado de la fe. En las manos de alguien con una fe de cinco ya entonces la lanza puede emanar una luz santa que pueda enviar a un vampiro al frenesí (utilizable una vez por semana). Sus capacidades funcionarán solamente mientras la lanza se moja en sangre por lo menos dos veces al año.
Martillo de Thor
5000item
MARTILLO DE THOR

Descripción El martillo de Thor es una arma potente de gran alcance que está actualmente en posesión de una gargola. La gargola obtuvo la posesión del martillo cuando se lo robó a un Tremere que lo traía al consejo de los siete para ser estudiado. Hecho de piedra indestructible, esta encantado contra los espíritus necrófagos, que pueden ser utilizados ofensivamente.

Utilizacion Es una arma difícil para utilizar (la dificultad Cool y solamente por alguien que sea inmensamente fuerte, minimo fuerza 7, para manejarlo con éxito. Hace daño agravado Fuerza+3 y puede ser lanzado. El martillo no se puede robar mientras el propietario lo tenga transformado en martillo; incluso vuelve mágicamente al propietario cuando es lanzado. Sin embargo, si lo transforma, puede ser robado. El coste es de tres puntos de sangre y el martillo se transforma en un collar con una gema púrpura en él.
espada de lamantier
5000item
LA ESPADA DE ALIMANTIER

Alimantier es una espada medieval que contiene el alma de un Brujah de 6ª generación. No se sabe quién era el Brujah en su no-vida anterior, Alimantier no recuerda, pero se sabe que él era muy poderoso. La espada está realizada en artesanía superior, el espiritu encerrado es obra del arte de algun mago.

Apariencia: 6. Los dragones grabados a mano alinean la lámina pulida. La empuñadura es de acero pulido y plata y recubierto en oro, con esmeraldas incrustadas. Alimantier concede a su utilizador las disciplinas del alma de Brujah que lo creó. Toda la daños hechos por esta lámina se agrava. La sangre que está en la lámina remojará en el metal y desaparecerá, porque el alma de Brujah lo bebe Alimantier procurará rechazar a los que el crea que son sus enemigos. La primera vez que se utiliza la espada, el propietario debe hacer una tirada de autodominio contra el Willpower de Alimantier. Si se falla la tirada, el propietario debe hacer un tirada del frenesí. Si la tirada es un fracaso, el propietario entrara automáticamente en frenesí.

Dificultad: 6
Willpower: 8
Daño: Fuerza + 5 (agravado)
Disciplinas: Potence 3 Celerity 5

NOTA: SE AGREGARAN MAS OBJETOS MISTICOS 1 POR MES Y SUS COSTOS


Última edición por Admin el Lun Jul 14, 2014 9:52 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Miér Jun 04, 2014 9:01 am

Si buenas... Vengo a comprar:
PUNTO 1 DISCIPLINA AJENA 700 XP [Celeridad]
Gracias.
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Miér Jun 04, 2014 9:28 pm

Aprobado te descontare mas tarde porfa edita tu hoja y reenviala
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exilian
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Miér Jun 11, 2014 11:49 am

compro celeridad 700 puntos 1 punto disciplina ajena
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Miér Jun 11, 2014 11:52 am

aprobado
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Jolois
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 12, 2014 9:12 pm

Pido compra de SEGUNDO PERSONAJE 500 XP
((Ficha para mi Ghoul Animal de Brynjar Novall: Charizard.))
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 12, 2014 9:22 pm

aprobado 500xp descontados haz la ficha y enviamela
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Jolois
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 26, 2014 10:47 am

Pido compra de PACK DE FREEBIES  1000 XP
((Para Brynjar Novall, Gangrel de 13ava Generación))
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 26, 2014 8:45 pm

Autorizado: ahora tienes 10 puntos gratuitos con sus respectivos limites para repartir en tu ficha, editala y la envias
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Andrick
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 26, 2014 9:07 pm

mirando los artículos y ve unos interesantes

Compro PACK DE FREEBIES 1000 XP
para Andrick, Clan Gangrel, 13va Generación
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Jue Jun 26, 2014 9:22 pm

autorizado lo mismo para ti que con jolo
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Vorador
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Lun Jun 30, 2014 1:06 pm

Si buenas... Vengo a comprar (Again):
PACK DE FREEBIES 1000 XP
Gracias.
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Mar Jul 01, 2014 10:29 pm

autorizado, mandame tu ficha con todo lo editado desde la vez pasada descuento tus mil
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Andrick
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Mar Jul 15, 2014 11:17 pm

Saludos, aprovechando la suerte pasando a comprar:
-pack desbloquedo other traith 700
- punto 1 nueva hab 500

por el momento sería todo, grax
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Jolois
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   Miér Jul 16, 2014 10:54 pm

Pido compra de:
punto ⅖ hab 800 aumentos
Para Brynjar Novall
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MensajeTema: Re: Productos de la tienda del horror   

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Productos de la tienda del horror
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